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DirectX12加持,AMD顯示效能再爆發
本帖最後由 james__00 於 2016-1-22 11:52 PM 編輯轉載自PCDIY!電腦硬派月刊
微軟DirectX 11推出至今已經多年,近期消息指出DirectX 12 API(簡稱為DX12)將隨著Windows 10一同推出,DirectX指令集已經有悠久歷史,不僅是遊戲開發商相當完備的開發工具,對於遊戲玩家而言,許多精緻的遊戲畫面,都必須要經過DirectX指令集的輔助,才能看的精采,玩得漂亮。
DX12更新,AMD同步支援與最佳化
先前強力推廣自家Mantel API的AMD,這次則率先宣布,AMD旗下的處理器與顯示卡,搭配DirectX 12(以下簡稱DX12)將會有更強大的效果,而且也同步引進多重指令緩衝技術(Multi-threaded Command Buffer Recording)與非同步著色器(Async shaders)技術,最佳化AMD顯示卡效能。
▲多款AMD顯示卡與AMD APU都有支援Direct X 12,只要安裝新版驅動程式與搭配DX12,就可以更好的3D效能,等於是免費獲得效能升級
▲從圖中色塊可以看到,DirectX 11對於非同步著色器的運作全部在同一線上
▲將非同步著色器最佳化後,每一項工作都可以同步進行,縮短延遲,提升運算效能
支援DX12的AMD顯示卡與APU
許多使用者或許會覺得,該不會又得買新的顯示卡才能支援DX12,但其實AMD多款顯示卡與AMD APU,只要透過驅動程式的更新,就可以支援DX12,提升3D效能。目前AMD公布可支援的DX12的產品清單如下。
支援Direct X 12的AMD顯示卡:
AMD Radeon R9 Series graphics
AMD Radeon R7 Series graphics
AMD Radeon R5 240 graphics
AMD Radeon HD 8000 Series graphics for OEM systems (HD 8570 and up)
AMD Radeon HD 8000M Series graphics for notebooks
AMD Radeon HD 7000 Series graphics (HD 7730 and up)
AMD Radeon HD 7000M Series graphics for notebooks (HD 7730M and up)
支援DX12的APU:
AMD A4/A6/A8/A10-7000 Series APUs (codenamed “Kaveri”)
AMD A6/A8/A10 PRO-7000 Series APUs (codenamed “Kaveri”)
AMD E1/A4/A10 Micro-6000 Series APUs (codenamed “Mullins”)
AMD E1/E2/A4/A6/A8-6000 Series APUs (codenamed “Beema”)
▲AMD指出微軟接下來準備要推出的DirectX 12指令集,將可以讓AMD FX、APU處理器
與AMD顯示卡的性能再度發揮
多核心最佳化,引爆CPU與GPU效能
電腦進入到多核心運算時代後,是否「真的有使用到多核心運算」,或是否「善用多核心運算」,一直是受到市場質疑的問題。先前一代的DX11並沒有特別對多核心運算做規劃,因此即便消費者選擇多核心處理器,在遊戲的效能展現上,其實無法明顯感受到多核心帶來的效益
▲先前推出的DirectX 11並沒有針對多核心處理器做出最佳化,不過即將推出的DriectX 12就能強化多核心的FX或是APU處理器的運算
AMD針對DX12所設計的多重指令緩衝技術,簡單來說,就是針對處理器內部的多核心運算進行最佳化,AMD FX系列處理器最高提供8核心設計,APU系列最高提供到4核心設計,未來搭配DX12的情況下,多重指令緩衝技術就可以帶出處理器應有運算效能,並且不會因此增加功耗,反而可以徹底發揮AMD FX與APU處理器多核心的實力。
▲從圖中可以看到兩款顯示卡在搭配DirectX 11與DirectX 12之後的差異,其中搭配DirectX 12後,效能明顯飆升
DX12同時也能帶動提高AMD顯示卡的畫面運算能力,以往GPU中的非同步著色器,為單線程作業,雖然處理速度已經很快,不過一次處理一項還是沒有真正發揮實力,但未來搭配DX12指令後,工作將轉變為多線程處理,讓GPU在運算分工上,有更好的排程,縮短運算延遲,在4K畫質之下,以R9 290X為例,搭配DX12的效能是DX11的15.5倍,R7 260X效能則會提升到目前的10倍左右,在虛擬實境的LiquidVR當中,畫面的FPS數量,也會增長46%。
AMD+DX12=新一代的華麗畫面美學
AMD之前所推出的Mantle可以增加3D遊戲的執行效能,而未來支援微軟最新的DX12後,除了效能可以獲得增加,還可以有更好的遊戲畫面。包含個人電腦、遊戲機或平板的處理運算,都將因為搭配DX12而受惠,在多核心處理與影像的運算設計上,會有更好的表現,相信不久的將來,遊戲玩家就可以在現有電腦當中體驗到AMD+DX12的威力。
▲不僅是個人電腦,在遊戲機與平板的支援上,未來都會因為DirectX 12的應用,有更好的處理性能
心得感想:一直以來AMD給消費者的印象就是俗又大碗(台語),現在又更加強化了,
對消費者而言真是好消息啊~~
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